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玩家渴求《命运3》,不惜请愿毁掉《马拉松》?

2026-07-17 07:34:58 [热点] 来源:德瑞斯资讯网

近日,渴求在游戏直播与各大论坛中,命运马拉出现了一种令人咋舌的不惜现象:在索尼State of Play发布会的某个新游预告片刚展示Logo时,弹幕区瞬间被“我们需要《命运3》”的请愿呼声淹没。

这场《命运2》玩家的毁掉集体抗议,导火索源于一个月前。渴求开发商Bungie突然宣布,命运马拉原定于今年夏季推出的不惜《命运2》大型资料片直接取消,团队核心人力全面转向新作《马拉松》(Marathon)的请愿开发。与此同时,毁掉备受期待的渴求《命运3》依然没有任何官方消息。

对于在《命运2》中投入了数千小时心血的命运马拉玩家而言,这种处理方式显然难以接受,不惜愤怒情绪在此刻彻底爆发。请愿

自2020年11月《命运2》核心剧情“红色战争”战役被移除以来,毁掉官方以“技术限制”和“安装包体积过大”为由,承认该内容无法恢复。此后,游戏陷入了“换汤不换药”的赛季循环,新玩家入坑时更是面临剧情断层、完全看不懂故事的困境。玩家们曾凭借热爱坚守至今,但如今看到的却是Bungie的冷漠与忽视。

State of Play上的弹幕狂欢仅是第一波冲击。在官方推广《马拉松》第二赛季上线当天,聊天室瞬间被“Booooooo”和“我永远不会玩《马拉松》”的声浪淹没。相比之下,其他游戏的新预告显得冷清而尴尬。

紧接着,玩家社区的行动迅速升级。

一份名为“请愿索尼开发《命运3》”的在线请愿书在网络迅速走红。截至目前,签名数已突破33万,仅在发布两天内就收集了超过17万个签名。

随后,《命运2》玩家涌向Steam,给《马拉松》刷了大量差评。短短三天内新增250多条负面评价,将游戏近期的好评率从86%拉低至77%。有玩家留言称:“《命运》系列更好”、“《命运2》因这款游戏而死”。

知名《命运》内容创作者Aztecross更是在直播中“带头冲锋”,直言如果毁掉《马拉松》能换来《命运3》,他愿意这么做。战火由此彻底升级,玩家间的对抗从“言语对喷”演变为“互相拆台”——控评、社区互撕成为常态。

其实,《命运2》玩家渴望的不仅仅是一个《命运3》的数字迭代。许多新玩家发现,早期的“红色战争”、“遗落之族”等关键战役已无法游玩,面对的是一个“剧情断头”的世界。他们真正想要的,是一个完整的、可以从头开始体验的《命运》故事。

与此同时,过时的赛季任务、重复枯燥的“肝”游戏过程,以及迟迟未至的系统性重置,让玩家们不再寄希望于Bungie通过免费更新来解决根本问题。

因此,对于热爱《命运》系列的玩家来说,苦苦等待的《命运3》成了最后的救命稻草。

那么,玩家的这些激烈行为究竟有没有用?客观来说,有用,但作用有限。

其积极意义在于,在最近的开发者直播中,社区经理首次正面回应了关于“《命运3》”的提问。尽管回答仅是“我们听到了大家的声音,但目前无可奉告”,但这总比之前的完全沉默要好得多。

然而,“无可奉告”也意味着Bungie并未采取任何实质性行动。这场风波除了让两款游戏的粉丝两败俱伤,以及为Bungie带来一波流量关注外,并未改变既定计划。一切仍按原轨道发展。

回顾游戏史,玩家的每一次行动都引人深思。真正重视玩家的官方,无需玩家反复质问。或许,所有发声的时刻,初衷并非为了必胜,而是为了拒绝成为被随意牺牲的、沉默的大多数。

(责任编辑:百科)

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