《迷魅狩猎》荣获日本CEDEC Awards 2026游戏设计部门优秀奖
KRAFTON及其旗下创意工作室ReLU Games今日正式宣布,迷魅门优四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》(Mimesis)在日本CEDEC Awards 2026中荣获游戏设计部门优秀奖,狩猎并成功入围大奖最终评选环节。荣获日本

CEDEC Awards:日本游戏开发领域的戏设秀奖权威殿堂
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,是计部日本规模最大、最具影响力的迷魅门优专业游戏开发者大会。CEDEC Awards旨在表彰在计算机娱乐开发领域做出卓越贡献的狩猎技术成果与开发者,奖项涵盖工程、荣获日本游戏设计、戏设秀奖音效、计部视觉艺术四大核心类别,迷魅门优代表了日本游戏工业的狩猎最高专业水准。
韩国游戏首次登顶,荣获日本AI原生玩法获国际肯定
此次获奖具有里程碑式的戏设秀奖意义,这是计部韩国游戏作品首次在CEDEC Awards游戏设计部门荣获优秀奖。作为韩国原创IP的自主研发成果,这一荣誉不仅彰显了《迷魅狩猎》在国际舞台上的竞争力,更标志着业界对其“AI驱动创新玩法”的高度认可。游戏设计奖项的核心聚焦于核心机制与创意架构,该奖项的获得充分证明了游戏在玩法设计上的独特价值。
核心亮点:AI NPC“Mimesis”重塑恐怖体验
《迷魅狩猎》是一款基于AI技术深度打造的四人合作恐怖游戏,其核心创新在于引入了名为“Mimesis”的AI驱动NPC系统:
- 实时模仿与伪装:Mimesis能够实时捕捉并模仿玩家的动作与声音,进而混入玩家队伍之中。
- 心理博弈与反转:这种机制极大地提升了玩家间的紧张感与不确定性。当玩家最终识破伪装者身份时,所带来的心理反转成为游戏最具张力的玩法体验。
- AI Native Game:作为将AI深度融入核心玩法架构的“AI原生游戏”,《迷魅狩猎》凭借极高的技术完成度与差异化的乐趣,在全球范围内引发了广泛关注。
市场表现强劲,KRAFTON 2025年第二款百万销量大作
《迷魅狩猎》的开发历程堪称高效:
* 快速迭代:项目由4名开发者于2024年10月启动原型开发,仅用一年时间便开启抢先体验(Early Access)。
* 销量突破:游戏上线后仅50天,全球累计销量即突破100万份。
* 行业地位:继生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》之后,《迷魅狩猎》成为KRAFTON在2025年推出的第二款在Steam平台销量突破百万的新作,展现了强劲的市场号召力。
官方发声:AI将成为未来游戏体验的核心
ReLU Games首席执行官Minjung Kim表示:“此次获奖意义非凡,它不仅体现了玩家对《迷魅狩猎》的积极反馈,更证明了日本游戏行业专家对其独特创意与技术实力的认可。未来,我们将继续把AI作为游戏玩法的核心组成部分,致力于为玩家带来前所未有的全新体验。”
自上线以来,《迷魅狩猎》持续保持全球热度与强劲增长势头。欲了解更多游戏详情,请访问《迷魅狩猎》Steam商店页面、官方网站或观看官方预告片。
(责任编辑:探索)
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