调研显示游戏主动标注使用AI 玩家评测量或减少逾五成
生成式人工智能在游戏开发领域的调研应用争议持续升温。市场数据分析师罗斯·伯顿(Ross Burton)近日在Game Oracle平台发布最新研究报告,显示指出从市场反馈来看,游戏逾成AI技术目前仍带有显著的主动“负面标签”,这会严重削弱玩家的标注参与度。
该研究对2025年1月至10月期间上线的使用9879款游戏进行了抽样统计。在剔除垃圾内容及换皮作品后,评测数据显示约17.9%的量或游戏主动公开声明使用了AI技术。整体数据表明,减少未标注AI使用的调研游戏不仅评测数量更多,零评测的显示比例也更低;在评测数量超过100条的游戏样本中,非AI游戏的游戏逾成评分中位数比AI游戏高出约4个百分点。

在进一步控制发行商规模、主动团队资历及游戏品类等变量后,标注结论愈发清晰:使用AI开发的使用游戏,其评测总量相比纯人工作品减少了约53%。报告强调,这种负面效应在规模较大、经验更丰富的团队中尤为显著。这意味着,“AI负面偏见”正在对具备爆款潜力的优质游戏造成实质性拖累;相比之下,劣质游戏无论是否使用AI,其市场表现均无显著差异。研究认为,AI本质上只是工具,关键在于使用方式——例如《The Finals》虽大量运用AI却依然取得成功,而粗制滥造的应用则会适得其反。

然而,行业现状远比数据呈现的复杂。2025年以来,既有《暗喻幻想》借助AI生成临时素材斩获多项大奖、《红色沙漠》以AI辅助开发并实现数百万份销量的成功案例,也有新作《疯狂出租车》因使用AI引发巨大争议,导致玩家讨论焦点完全偏离游戏本身。与此同时,大量开发者选择隐瞒AI使用行为,Epic Games CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)等人明确反对强制公示,而索尼等头部厂商仍在持续加码AI技术研发。因此,尽管调研结论显示AI存在市场负面效应,短期内行业开发思路并不会因此发生根本性转变。
(责任编辑:探索)
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