游卡副总裁杜彬:桌游是AI时代最好的游戏创新孵化器
6月12日,游卡游A游戏“2026创新游戏开发者大会”在杭州滨江区盛大开幕。副总孵化作为大会支持单位,裁杜创新游卡副总裁杜彬受邀出席,彬桌并发表题为《桌游:AI时代最好的代最游戏创新孵化器》的主题演讲。针对当前游戏行业普遍面临的游卡游A游戏研发成本高企、创新动力不足等痛点,副总孵化杜彬指出,裁杜创新桌游凭借低创作门槛、彬桌玩法易提炼及高文化包容性等核心优势,代最正成为AI浪潮下低成本、游卡游A游戏高效率的副总孵化游戏创新最佳载体。

杜彬强调,裁杜创新游卡始终坚守原创内容研发初心,彬桌依托多年深耕内容研发与产品落地的代最产业积淀,致力于构建优质创意孵化生态。从连续多年举办“世界原创桌游设计大赛(WODC)”,到推出桌游文创预售平台“新物集”,再到持续打造行业展会“BGM游戏展”,游卡通过平台生态构建、数实双向融合的技术赋能以及原创扶持计划,积极履行推动中国游戏产业高质量发展的行业责任。
以下为演讲实录:
尊敬的各位领导、行业同仁、创作者及媒体朋友们,大家好,我是游卡副总裁杜彬。非常荣幸能相聚在创新游戏开发者大会,与各位共同探讨游戏行业的创新未来。

今天,我分享的主题是《桌游:AI时代最好的游戏创新孵化器》。
当前,游戏行业普遍深耕数字赛道,资源与精力高度集中于屏幕端,导致研发成本不断攀升,创新力日渐疲软。数字游戏重资产、高成本的试错模式,给企业经营带来了巨大风险。如何破局?我有一个反直觉的判断:走出创新困局的答案,不在方寸屏幕之间,而在一张张卡牌、一方桌面之上。
在许多人的印象中,桌游仅是线下聚会的小众娱乐。但经过近二十年的实践,游卡洞察到桌游截然不同的价值:小小的桌面,正是游戏行业低成本、高效率、且完美适配AI时代的绝佳创新试验田。

桌游与生俱来的创新基因,超越了单纯的娱乐属性。它具备低创作门槛、玩法可高度提炼、文化包容性强三大特质,是孵化创新玩法、承载文化内容的优质沃土。
第一,创作门槛极低,让创意不再受资源掣肘。
当脑海中萌生一个玩法构想时,即使不懂编程、缺乏专业美术团队或高额预算,仅凭一张纸、一支笔或几张卡牌,即可快速搭建游戏原型并完成测试。这种轻量化模式无需复杂技术支撑,具备试错成本低、迭代速度快的特点,让创意回归本质,尤其适合中小创作者。
随着AI技术的飞速迭代,桌游的创新价值被进一步放大。两者结合,构建了“线下实体打磨 + 线上AI验证”的双向链路:
* 线下:通过真人对局,直观感受玩法节奏与决策乐趣;
* 线上:依托AI快速生成电子原型,批量模拟对局,完成规则平衡与数据测算。
在AI浪潮下,桌游已不再只是传统的线下社交娱乐媒介,更是创新的前置试验工具,让每一个创意都能以低成本、高速度、高精准度,完成从想法到成熟原型的蜕变。

第二,玩法设计可高度提炼,让设计师在极简中创造丰富。
在游卡主办的“世界原创桌游设计大赛”中,我们专门设立了“九卡游戏”赛道。顾名思义,“九卡游戏”是一种仅用最少九张卡牌即可创造高完成度玩法的创作机制。这种设计哲学迫使开发者保持克制,要求用最少的组件装下最丰富的乐趣,倒逼设计师用极简思维提炼核心玩法。
我认为,这种能力是游戏开发者应具备的基本功。若将此能力迁移至电子游戏开发,同样能帮助开发者规避“功能膨胀”,使玩法更加聚焦,这也是当下游戏行业对抗同质化、破除功能堆砌的有效路径。
第三,文化包容性强,丰富机制可适配多元题材。
桌游经过长期发展,沉淀了卡牌构筑、身份隐藏、工人放置、区域控制等成熟机制。开发者可在丰富的机制库中灵活选择与组合,打造全新玩法,并将玩法与传统文化、国风IP、地区文旅等多元题材深度融合。
这就像乐高,同一套模块可搭建出城堡、飞船、恐龙等不同形态;题材则是外观涂装,赋予作品独特内涵。这种自由组合路径,让游戏创新不必每次都从“烧制砖坯”开始,大幅降低了文化题材游戏化的成本。

我们可以看到:超低门槛让游戏创新“人人可为”,高度提炼让品质“精益求精”,超强包容让创意“海纳百川”。这正是游卡始终坚持深耕桌游,将其视为创新孵化器的根本原因。
我们坚信:好的创意玩法原型,本身就是最宝贵的IP。游卡要做的是,让这些创意被看见、被实现。

围绕桌游的三大创新基因,游卡重点推进了三件事:以赛筑台、技术破局、平台助力,形成了一套覆盖创意挖掘、数实融合到全域发行的创意游戏扶持体系,帮助优质创意落地生根。
第一,以赛筑台:深耕原创体系生态,全周期性赋能创作者成长
自2018年起,我们持续举办“世界原创桌游设计大赛”,以原创赛事为抓手,组建专业团队为设计师提供创意打磨、设计指导、产品化落地的全流程孵化服务,为优质创意搭建展示舞台。此前六届赛事吸引了数十个国家和地区的设计师参赛,提交超千份投稿。其中,《漂流大地》《春秋》《百家》等多款作品凭借出色的玩法和独特文化内涵,顺利出版并实现全球发行。目前,第七届大赛正在火热进行中。
同时,我们打破赛事周期性限制,常年开放原创投稿通道,为投稿者提供玩法优化、产品化落地等方面的专业支持,帮助修正设计思路、完善玩法机制,以更好地适配市场需求。
第二,技术破局:推进数实双向融合,拓宽创新游戏用户圈层

在发力原创设计的同时,我们也在推动实体桌游的数字化进程。以《三国杀》为例:2008年桌游面世,2009年首个数字产品《三国杀OL》上线,2011年推出《三国杀移动版》。十八年来,我们围绕《三国杀》持续丰富IP矩阵,实体桌游年销量数百万套,线上累计注册用户超4亿,并保持持续增长。依托技术赋能,我们将游戏体验从桌面延伸至显示屏,将《三国杀》打造成为真正意义上的国民级IP。
在AI时代,我们利用AI分析海量对局数据,持续优化线上游戏平衡性,并赋予NPC更真实的决策行为。桌游的数字化,正从“把规则搬到线上”进化为“让规则在AI加持下更聪明”。
此外,我们积极探索数字游戏IP的实体化。凭借多年沉淀的桌游研发实力,我们将《自在西游》《原神》等数字游戏与桌游机制融合,推出《自在西游》桌游版及《王离月干年》等桌游产品,为数字IP打造全新形态。
桌游数字化与数字游戏实体化的双向联动,真正打通了数字技术与实体桌游的融合循环。
第三,平台助力:打通发行链路,为创新游戏出圈保驾护航

我们深知,创意孵化靠耐心,原创出圈靠体系。创作者缺的不是灵感,而是完整的打磨场景、通畅的发行渠道和稳定的变现路径。为此,游卡搭建了线上线下联动、孵化发行一体的平台体系,解决创作者从研发打磨、市场测试、正式发行到行业出圈的核心痛点,为原创创意长效成长提供坚实支撑。
在线上,我们以“新物集”平台为核心阵地,覆盖创意测评、规则打磨、产品化包装、众筹操盘、全域发行、社区运营和用户沉淀的全流程,为独立设计师和中小团队提供落地帮扶,在降低市场化成本的同时,让创作者专注内容打磨和创新。

例如原创桌游《灰尘乐园》,此前在其他平台众筹未果。新物集团队发掘其潜力,主动介入提供玩法调优、成本压降等方案,并在预售流量停滞阶段联动头部UP主提供推广资源。最终,该作品获得超1300位玩家支持,销售额达到预期目标的9倍。在国产原创领域,这是一份亮眼的成绩单。而这样的“逆袭”故事,正是新物集每天都在发生的常态。自上线以来,新物集已成功扶持超300个创新游戏项目,GMV超3亿,并以每年50%的增速快速增长。
在线下,我们以“BGM游戏展”为桥梁,构建行业交流、资源对接、品牌曝光的枢纽。展会汇聚研发团队、设计师、渠道商、媒体和核心玩家,让原创作品直面市场、对接资源、收获曝光,打通原创产品走向行业、走向玩家的“最后一公里”。截至目前,“BGM游戏展”已帮助200余个独立团队和个人的一千多款产品获得精准曝光。
在此基础上,我们于今年三月全新落地了复合式文化空间“新物集SPACE”,聚焦核心用户测试、创作者交流与商务对接等场景,融合潮玩手办、桌游体验、文创展览、主题沙龙与休闲社交等功能,串联线上线下生态。

从创意挖掘、专业孵化到发行赋能,游卡构建了一套完整的原创助推生态,持续帮助本土原创稳步成长,为中国创新游戏产业筑牢源源不断的内容根基。
深耕桌游与创新游戏领域多年,我们欣喜地看到,有志于创新游戏的队伍持续壮大,桌游作为创新孵化器的价值愈发凸显。尤其在AI技术快速迭代的今天,桌游与AI的深度融合将释放更大的创新潜能,这更坚定了我们深耕创新赛道的决心。
未来,我们将继续通过提供资金支持、开放渠道资源、共享发行经验等方式,坚定不移地推进原创扶持与创新游戏发行。在此,我代表游卡诚挚发出邀约:欢迎优质玩法原型、特色文化IP、心怀热爱的设计师与我们携手同行。
愿行业同仁同心聚力,共筑创意涌动、生机盎然的产业生态。我们一起,让创意自由生长,让好游戏被世界看见。
谢谢大家!
(责任编辑:综合)
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